Meta description:

Vous tirez un projectile spéciale qui marque la cible. Tant que cette cible est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite.

  • Tags:

    ['complexAction', 'Complex action']
  • Name:

    aMarkingArrow

  • Displayed name:

    Projectile de marquage

  • Description:

    Vous tirez un projectile spéciale qui marque la cible. Tant que cette cible est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Marque la cible pendant les vDuration.string prochaines secondes. Tant qu'elle est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(100,50)

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDuration = NumberVariable([[vDuration]], [[Durée]], [[5]], [[30]], [[5]]) vDuration.valueDisplay.value = [[ self .. " secondes" ]]

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Projectile de marquage

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mMarkingArrow]]) effect.displayName:set([[Projectile de marquage]]) effect.description:set([[Vous êtes marqué par l'action "Projectile de marquage". Les actions vous visant spécifiquement gagnent 1 charge gratuite.]]) effect.duration:set({{vDuration.value}}) effect:activate()

    • Variables: