Meta description:
Vous tirez un projectile spéciale qui marque la cible. Tant que cette cible est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite.
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Tags:
['complexAction', 'Complex action'] -
Name:
aMarkingArrow
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Displayed name:
Projectile de marquage
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Description:
Vous tirez un projectile spéciale qui marque la cible. Tant que cette cible est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite.
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Cast description:
| PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Marque la cible pendant les vDuration.string prochaines secondes. Tant qu'elle est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
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AP cost:
3
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(100,50)
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDuration = NumberVariable([[vDuration]], [[Durée]], [[5]], [[30]], [[5]]) vDuration.valueDisplay.value = [[ self .. " secondes" ]]
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3
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Name:
Projectile de marquage
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mMarkingArrow]]) effect.displayName:set([[Projectile de marquage]]) effect.description:set([[Vous êtes marqué par l'action "Projectile de marquage". Les actions vous visant spécifiquement gagnent 1 charge gratuite.]]) effect.duration:set({{vDuration.value}}) effect:activate()
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Variables:
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