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Meta description:

Vous tirez un projectile spéciale qui marque la cible. Tant que cette cible est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite.

  • Tags:

    Action complexe
  • Name:

    aMarkingArrow

  • Displayed name:

    Projectile de marquage

  • Description:

    Vous tirez un projectile spécial qui laisse sur la cible une marque que vous seul savez suivre : où qu'elle aille, vos coups la trouvent plus facilement.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Marque la cible pendant vDuration.string. Tant qu'elle est marquée, vos actions qui la visent spécifiquement gagnent 1 charge gratuite. *La cible peut réagir à cette action avec sa réaction Esquiver pour en annuler les effets.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(100,50)
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexes]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vDuration = NumberVariable([[vDuration]], [[Durée]], [[5]], [[30]], [[5]])
    vDuration.valueDisplay.value = [[ self .. " secondes" ]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Projectile de marquage

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mMarkingArrow]])
      effect.displayName:set([[Projectile de marquage]])
      effect.description:set([[Vous êtes marqué. Les actions de la créature qui vous a marqué gagnent 1 charge gratuite lorsqu'elles vous visent spécifiquement.]])
      effect.duration:set({{vDuration.value}})
      effect:activate()
    • Variables: